Riven - 引我入行

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帖子xdxucn » 周六 5月 28, 2011 5:43 am

Riven是一款1997年发行的游戏,里面的画面制作精美,正是看了这些画面,我才决定放弃当时正在使用的3dsmax,而去学习Softimage(当时的3dsmax还没有很好的第三方渲染器,Softimage是唯一整合mental ray的三维动画软件)。

现在看看1997年的这些游戏画面,觉得还是很不错,材质、贴图、构图、光线、色彩感等非软件因素决定了静帧作品的品质。

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Re: Riven - 引我入行

帖子xdxucn » 周六 5月 28, 2011 5:54 am

你会发现3dsmax,maya,softimage的mental ray里都有lume系列的shader,这组shader就是完成Riven的功臣,很多材质工具在当时是创新的(现在已经不稀奇了),包括:
山体材质
将场景渲染成环境图
使贴图面始终朝向摄像机
层雾
海面(水面、水下)
bump capture
光晕
半透
自动肮脏混合
。。。

至今lume ocean仍然经常被用来制作水面的材质。
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Re: Riven - 引我入行

帖子津兔子 » 周六 5月 28, 2011 10:58 am

哇咧~
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Re: Riven - 引我入行

帖子xdxucn » 周六 5月 28, 2011 11:13 am

Riven的多个后续版本,即Myst和Exile系列,使用3dsmax制作,随着软件的发展,渲染也越做越好。

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Re: Riven - 引我入行

帖子雷敏MMMM » 周二 5月 31, 2011 12:43 pm

老师,当时下决定时,max学到什么程度了?
如果现在学习的话,max,softimage或者其他软件学哪个会更好些呢?目的是学习灯光的话,也会涉及些渲染。
其实模型也一直都想再继续学习练习……想学的很多,定不下什么最好。如果也有一个游戏可以像给老师动力一样,给我点憧憬,真不知道有多好…… :geek:
好想住在这个游戏的世界里……美屎了……

从头开始的感觉。之前还看了看modo,现在的软件都很多,不知道什么时候会用到哪个。
想做出好的效果,无论是人物还是环境,总觉得自己在学习过程中欠缺了一点系统性的方式方法。处于摸黑学习中。
教程有了不少。但不能用到刀刃上。 :embs:
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