【渲染】Softimage 中各种 Pass 的渲染及后期用法

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【渲染】Softimage 中各种 Pass 的渲染及后期用法

帖子xdxucn » 周四 5月 10, 2012 8:31 am

1)UV pass
UV pass 是将三维软件中物体的UV信息(U:0-1,V:0-1)输出到图片,用R(红色通道)表示U,G(绿色通道)表示V。

Softimage 渲染 UV pass 的方法:
将Projection Lookup节点连到material的surface上(中间会自动加入Vector to Color)。适用渲染器为mental ray和Arnold,3delight渲染会有黑色接缝(不建议)。
输出使用exr(32bit floating)

Fusion 中使用 UV pass 的方法:
使用Deep Pixel下的Texture节点。背景(黄色)输入原图,前景(绿色)输入新的贴图,注意原图必须已经具备U和V的通道,如果没有,则需在此前使用channel boolean节点,在其aux channel中添加u texture和v texture通道。

Nuke 中使用 UV pass 的方法:
使用STMap节点。
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